第218章 你特码的连版本都跟不上(3/3)

    如此话语让伊森抿了抿唇。

    他盯着女孩看了一会儿,接着微笑一声继续游戏。

    当抱脸虫这种生物都已经出现后,接下来的关卡就都和异形有关了。

    如果说第三关的boss只是一个被异形寄居的人类,那么第五关的boss就是一个纯正的异形,它是一个四脚着地的狗形异形;

    攻击方式有三种,一种是张开嘴巴吐痰,一种是拥有前摇的瞬间冲击,一种是扬天长啸召唤抱脸虫攻击;

    虽然这些看起来很麻烦,但做起来却很简单,吐痰,用的是弹道算法,自己抄自己;带着前摇的瞬间冲击和第二关的激光类似,而用这种方式代替移动还能减少大量的编程工作量,少给异形做一些动作;召唤抱脸虫无非是将先前的抱脸虫代码重新调用一遍,属于重复利用的最高境界物尽其用;

    当这些东西全都出现后,丰富的攻击手段便用最简单的代码呈现完毕。

    在打通了第五关后,第六关便又是第一关的复现,只不过所有的杂兵全都换成了人类和异形的结合,地图也改了改色。

    第七关嘛,那则是面对异形的最终战。

    异形卵,抱脸虫,人形异形,狗形异形一窝蜂的全都出现。

    在打完他们后,最终的boss也呈现在了伊森的面前,那是一个邪恶的心脏,和安图恩的心脏一样,高高的悬挂在地图上方。

    打到这里后,玩家只需要狂按a键,就能收获胜利。

    伊森是晚上十点跟姐姐进的屋,但直到凌晨四点他才有时间抬头望月,六个小时的时间让他通了十几遍游戏,而这么做的理由也很简单,一是看看游戏有没有明显的bug,二是想要多体验几种玩法。

    因为在设计这款游戏时,伊森可是给玩家准备了好几种弹药,只要打死怪物就有概率获得,这其中有三连弹,一枪打出去,三颗子弹连续出,还有爆炸弹,一枪打出去,所有的小怪都能秒,即便是打boss,那也是一枪更比两枪强,还有扩散弹,上中下三颗,直接清屏。

    除此之外,在获得特色子弹后,主角的裤子还会从蓝色变成红色。

    在这种状态下被击杀只会丢掉特色子弹,不会死亡。

    这就相当于是变相的给玩家加了一条命,而这么做嘛……

    那也是因为主机游戏需要照顾玩家的游戏体验。

    说实话,伊芙琳能在没有玩过《魂斗罗》的情况下能把《魂斗罗》还原成这个模样,伊森已经十分的开心了。

    因为在电子游戏还属于拓荒期的年代里,游戏性那才是真正的卖点!这才是开宗立派的东西!至于画面?

    就算有些简陋也没有关系。

    玩家根本就不会在乎这一些。

    而当优秀的游戏性已经展现后……

    “哈哈哈哈——”

    放下手柄的伊森,脸上就只有笑容!

    他张开双臂用力的抱住伊芙琳,喜悦的泪水已经夺眶而出!

    “伊芙琳!谢谢1

    “这种游戏展现能把市面上所有的游戏公司全部锤死1

    “我发誓1

    “不——”

    “全世界都会因为这款游戏而颤抖1

    “因为他们会发现,就算抄了我们的爆款,我们还能拿出更棒的1

    现在的伊森是真的兴奋!

    有这种成色的游戏在,谁特码的能打得过他?

    超人?

    superan?

    什么玩意啊!

    你特码的连版本都跟不上!

    就这还想和我斗?

    伊森的激动让伊芙琳那充满疲惫的面庞上涌现满足。

    此刻的她虽然很累,亲眼目睹伊森连打六个小时游戏的她早就扛不住困意了,但当她瞧见伊森兴奋的挥舞着拳头,想要将所有敌人全部锤死后,她还是露出了姨母般的笑容。

    “我相信。”女孩轻声道。

    “okay,那今天就到这儿吧。”伊森深吸了一口气,说:“时间不早了,该休息了。”

    然而,就在伊森松开胳膊,准备起身洗漱时,伊芙琳却拉住了他的手,说:“等一下。”

    “怎么了?”伊森有些奇怪。

    “我还没把事情说完。”伊芙琳说。

    “?”伊森不理解。

    或许是因为真的太晚了,但也有可能是伊森太开心了,所以伊芙琳也没卖关子,而是指了指电视机下的家用主机,道:“游戏很好玩对吧?但你思考过我为什么要给机器增加一个苹果的软驱接口吗?”

    “……”这个话语让伊森瞬间扭头。

    他忽然想起,自己先前就觉得这里不对了。

    而他的行为也让伊芙琳主动解惑,“因为——”

    “这款游戏有128kb大校”

    “多少?”伊森一愣,接着尖叫了起来,他怀疑自己的耳朵听错了。

    “128kb。”

    伊芙琳则笑着重复了一遍,脸上尽显无奈。

    “wtf???”

    这个数字让伊森瞬间站起。

    “128kb?”

    “oh!sxxt1

    “这么大的游戏怎么卖?”

    他懵了。

    注:1给家用游戏机加软盘驱动这事情,现实中很多公司都思考过。像雅达利在七十年代八十年代初移植《吃豆人》、《太空侵略者》的时候就想着要给机器搞个外接的磁盘,但磁盘这玩意真的是太贵了。任天堂在八十年代中旬也搞过,但一个外接端口和游戏机一样贵,直接暴死。2文中所写的素材拼接是那个年代的大众方法,那个年代就是抠到骨子里了,《超级马力欧》就是发挥到了极致,总共40kb,像吃蘑菇变大的声效就只是通关音效的快放,云朵只是拼接,马力欧兄弟只是改色,但这种方式不是宫本茂原创的啊,具体是谁搞出的这个东西已经找不到出处了,目前考据到的最早的,都是在雅达利上班的动视的那群人搞的。3横板卷轴类游戏利用坐标系来确认前进也是业内习惯,这个是谁发明的也找不到,而最早的应用应该是八十年代初南梦宫做的游戏。这么设计也和cpu性能有关,6502的确便宜但性能的确不行,这款cpu能做很多游戏,但它的处理速度甚至跟不上人类的极限手速,之前写的《吃豆人》最终关卡就是一个米国佬用手速狂按出来的,当他用手搓出来的指令快过cpu判断时,吃豆人就无敌了。所以卷轴类游戏只能尽量减少画面滚动,节省资源,也就没有后退了。

    (本章完)

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