第257章 伊老师开课啦(1/3)

    伊老师开课啦!

    上个月,伊森给研发部安排《帝国反击战》的制作任务时的确说过,要让他们在一个月的时间里写一个具体的设计方案。

    既然现在时间到了,工作也完成了,那伊森自然得去检阅一二。

    和达米奥·迪安一起来到研发部的会议室,与部里的十几个人简单的打过招呼,伊森便往前端的转椅上一坐,示意他们直接开始。

    首先上台的是特里普·霍金斯,这个穿着格子衬衫黑色西裤脚踩皮鞋的家伙给现场众人发了一份策划书,站在白板面前开始讲述。

    “各位,之前老板说了,《帝国反击战》这部电影可以做成两款游戏。一款游戏讲述的是汉·索罗带着莱娅公主突破帝国的封锁。”

    “另一款则是接受完尤达大师教导的卢克·天行者只身闯入帝国陷阱,与黑暗尊主达斯·维达正式开战,并将其击败。”

    “我们小组认领的游戏是第一款,因为这款游戏的核心是逃脱,所以我们小组在商议之后,决定给游戏起一个子标题,名叫《逃出生天》……”

    由于伊森已经给《帝国反击战》的游戏搭好了制作框架,确认游戏的类型为卷轴式冒险闯关,所以特里普·霍金斯的演讲思路十分的流畅。

    他遵循了伊森的要求,在《逃出生天》里采用多角色的游玩模式。

    人物造型上,直接抄了乔治·卢卡斯在《星希望》里的设定,汉·索罗那就是一个夹克男青年,莱娅公主则是一袭白色长袍。

    因为两人武器都是手枪,且在当下这个像素风的年代里,枪械细节根本就无法体现,所以特里普·霍金斯便决定‘偷工减料’,使用同模。

    射击方式也借鉴了《星空》的成熟设计,决定做出向上、向前、向下三种射击模式,但两人的跳跃和《星空》里的主角还是有区别的,在设计的原画里,汉·索罗在跳跃时会屈膝直上,双臂张开,一股子大鹏展翅的味道,而莱娅公主嘛,那则是一个侧步闪身,尽显淑女姿态。

    “呃……这个能算跳跃吗?”听到这儿,有人出言打断。

    “当然可以。”特里普·霍金斯团队里的一名小年轻开口介绍,“我们给游戏中的角色设定跳跃的目的,那就是为了给玩家增添一种闪避方法。”

    “既然跳这个动作并非纯粹的好看,有着一定的特殊判定,那么角色图形对这一动作的展现自然就和判定无关了。”

    “莱娅公主跳跃时,虽然她的动作是侧步闪身,没有出现图形上移,但我们可以修改她的判定位置,让她的判定坐标和汉·索罗一样处于空中。”

    “在这种设计下,就算有子弹出现在了她的面前,那也是擦身而过,和我们需要的躲避功能宗旨相吻,同时,这个姿态也更好看。”

    现场众人听明白了。

    提出问题的那个年轻人又好奇的问道:“麻烦吗?”

    “操作起来难度不是很大。”特里普·霍金斯的团队成员回答,“唯一需要注意的就是,当莱娅公主的判定坐标为天空时,如果天空上出现了一颗子弹,那么就很有可能出现莱娅公主明明没跳但已经死亡的事实,所以关于这个动作,我们其实还在研究。”

    “okay。”小伙点了下头,算是了解。

    眼瞅着对方没有问题后,特里普·霍金斯便朝着伊森望去。

    见其闭口不言,只是单纯挥手,明白含义的他便继续道:“游戏主角的特性我已经介绍完了,接下来我要说的便是具体游戏,请大家将方案翻到下一页,从那一页开始,方案稿上印刷的就是我们绘制的游戏地图和关卡了,我将以他们为基础,向大家介绍我们的思路……”

    虽然《帝国反击战》这部电影还没有拍出来,但乔治·卢卡斯已经在剧本里明确标出了每个阶段每个剧情时主角会身处何种场景。

    有此帮助,地图的设计就变得非常简单了。

    由于电影里汉·索罗和莱娅公主所躲藏的地方名叫回波基地,所以游戏的第一个关卡,那就是在一个充满科技感的地图上进行的。

    原画里,特里普·霍金斯采用了和《星空》同样的设计,给关卡设计了一条笔直的道路,但背景却没有像《星空》那样偷懒,而是用遮天蔽日的钢铁苍穹,连接成块的钢铁壁垒,以及闪烁光芒的科学仪器组成。

    因为是初临游戏的试玩关卡,所以在这一关里玩家需要面对的便是一些最先突入基地的风暴杂兵,身着白色盔甲的他们只有一种攻击方式,那就是拿着爆能枪biubiubiubiu,玩家需要做的,那就是躲避子弹干掉他们。

    而这一关的boss,则是一个被风暴杂兵占领的基地大门,初始血量三十滴,这也就意味着玩家需要攻击三十次才能突破。

    它的还击手段也很简单,钢铁大门的上面有两个开口,那是风暴杂兵建立的小型堡垒,当玩家出现后,源源不断的子弹便会从那里射出。

    不仅如此,它还有两个阶段,第一阶段是每掉五滴血,就会有三名风暴杂兵冲出大门向玩家发起攻击,第二阶段是当它的血量掉到十五以下后,基地大门的顶端便会出现一个巨大炮台,骇人的红色激光将从那里射出。

    这里的攻击并非子弹一样的断点攻击,而是横扫一切的持续攻击。

    在攻击之时,炮台会以主角所在的位置为中心点,朝着他的前方或后方射出一道炽热激光,激光会在接下来的两秒内朝着主角不断移动,躲避的方法也很简单,只要玩家朝着激光的来向反方向逃跑即可。

    这个设定刚一出现,会议室里便响起了喧闹。

    “什么叫‘朝着他的前方或后方射出一道炽热激光’?”

    有人没听懂特里普·霍金斯的描述。

    “你们这个激光还是随机释放的?”

    有人则和盲僧一般发现了华点。

    “呃……我可以理解成roll骰子吗?”

    有人则是脑洞大开,猜测着游戏的做法,“每次释放时程序都会检测一个随机数,根据大小来确定攻击的方向?”

    “你们这个想法是真的厉害啊1

    “这么做的话,玩家根本就无法摸清boss的动向啊1

    惊叹的声音激起了一阵欢笑。

    那是善意的夸奖。

    “是的,这里的随机释放那就是一个假随机的检测。”

    特里普·霍金斯很满意现场的反应,笑着点头道:“在我们的构思里,当boss的血量掉到十五以下后,它会在两秒之内变换形态,展露激光。”

    “当它完成变身后,它会做一次判定,如果在攻击时,它的自身剩余血量为奇数,那它便会朝着玩家所在的前方发射激光,如果它的血量为偶数,那么便会朝着玩家的后方发射激光。”

    “我们做这个设计的目的很简单,那就是想要通过一些看起来随机的东西给玩家的游戏过程增添一些乐趣,让这个怪物看起来更加的有生命,但因为这个设计并不是真正的随机,计算机也无法做到真随机,所以当玩家掌握到一定的规律,就比如说会数血格后,他们还是能够找到通关秘诀的。”

    “噢——”

    现场的大部分人都理解了。

    “这个设计很厉害。”

    他们夸赞。

    “当初次上手的玩家摸不清游戏套路时,他们一定会被这个boss打的措手不及,但随着他们对游戏的了解,这个boss也就会被他们扒光底裤。这种在闯关里加入解谜元素的想法真的很棒。”

    这番话语让特里普·霍金斯团队里的人都笑了起来。

    油然而生的喜悦是被认可后的开心。

    等特里普·霍金斯再一次将目光投向伊森时,倾听了全内容,目睹了这一切的伊森依旧没有讲话,抬起右手,做出了前进的手势。

    得到明示的家伙再次掌控全局,介绍起了后续内容。

    由于游戏的设定是身处在基地中的汉·索罗和莱娅公主需要逃脱帝国军队的追捕,被风暴兵堵在基地内的他们必须杀出基地,因此第二关的地图便和上升通道有关,在特里普·霍金斯的设计里,这依旧是一个卷轴地图,但却不是横板,而是反z字的向上冲击。

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